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http //www.indierom.com/kami/ http //www.japaneseminilps.com/external/links/collector-links.html http //www.japaneseminilps.com/content/view/44/50/
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このページの訪問者数 今日: - ・昨日: - 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 リンク集 イラストサイトリンクの移動について LINKページの容量が限界に来たので、 イラストサイトはこちらに移動しました。 リンク時の注意 このページに他者のサイトへのリンクを貼る場合、必ず「リンクフリーかどうか」、「バナーの直リンクは可能か」を確かめましょう。 リンクフリーが明示的でない時は、サイトの掲示板などで質問するようにしましょう。 勿論、前作「世界樹の迷宮」のみを扱ったサイトは登録できません。 ご意見・ご感想・ご連絡 また、LINKページにへのご意見・ご感想・ご連絡は ページ最下層にコメント欄を用意いたしましたので、そちらにお願いいたします。 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 リンク集 ■ 公式サイト○ スタッフのサイト ■ 各種検索 ■ ツール・シミュレータ・攻略・その他情報 ■ イベント類 ■ 2ch関係○ アップローダー ○ まとめサイト ■ LINKページへのコメント ■ 公式サイト 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 ⇒ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯の公式サイト。前作の旧サイトのような構成になっています。 Etrian Odyssey II Heroes of Lagaard ⇒ 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯の英語版公式サイト。ハイラガードなのにエトリアオデッセイ……。 ⇒ アトラスのゲーム全般の情報を載せたサイト。時折、開発者のコラムが掲載されます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ⇒ 「世界樹の迷宮」の世界観や雰囲気をベースにした 「ダンジョンRPG」プレイヤーとしての適性やタイプをチェックするものです。 ○ スタッフのサイト ⇒ キャラクターデザイン 「日向悠二(ひむかい ゆうじ)」 氏のサイト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ⇒ モンスターデザイン 「長澤真(ながさわ しん)」 氏のサイト 株式会社エインシャント ⇒ サウンドコンポーザー 「古代祐三(こしろ ゆうぞう)」 氏の会社 ■ 各種検索 【Wikipedia - 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯】 ⇒ Wikipediaでの世界樹2の説明です。 【2ch検索 - 世界樹の迷宮II】 【2ch検索 - 世界樹の迷宮Ⅱ】 【2ch検索 - 世界樹の迷宮2】 ⇒ 2chでスレを探す際にどうぞ 【ニコニコ動画 - 世界樹の迷宮】 ⇒ 世界樹のプレイ動画やクオリティの高いMADムービーなど多数あります。 ■ ツール・シミュレータ・攻略・その他情報 組長の世界樹の迷宮2攻略 ⇒ 必要経験値や経験値入手後のLvと経験値を計算するJavaScriptのツールがあります。 また、敵からのアイテムドロップ率が掲載されています。 ▼↓ 4/15 ↓▼ 【わむてるらぶ】 ⇒ Attesa さんのサイトです。前作の世界樹1ではお世話になりました。 メニューの「セカイケイⅡ」から世界樹の迷宮2のスキルシミュレータ(ツリータイプ)を利用できます。 ■ イベント類 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。【世界樹の迷宮 アンソロジー企画】 ⇒ 『世界樹の迷宮アンソロジー』執筆者さま募集サイトとのことです。募集枠満了となったそうです。 発行予定日:2008/8/16 コミックマーケット74( 夏コミ 2日目 土曜日 )とのことです。 【幻想の世界樹Ⅱ】 ⇒ 2008/3/30(日) 東京 大田区産業プラザPiO 2F 小展示ホール にての世界樹の迷宮シリーズオンリーイベントでした。 ちなみに私は仕事で行けなかった。+゜(゜´Д`゜)゜+。3回目開催を希望する!! ■ 2ch関係 ○ アップローダー 世界樹萌えロダ ⇒ 「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」スレ発祥のイラストアップローダーです。 ○ まとめサイト ⇒ 「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」スレの記事をそれなりにまとめるサイトです。 ■ LINKページへのコメント ⇒ ご意見がありましたら、こちらにご連絡ください。 リンク張りたいサイトがあるんだけど、張り方がわからないって方なども歓迎です。 また、使用する方々が不快な気持ちにならないよう、お使いくださると大変助かります。 名前 コメント どなたかセカキューサーチのURL変更をお願いできないでしょうか。新URLはhttp //2xl.digick.jp/sqs/になります。 -- カルノ (2009-09-02 17 20 49) ええと、でしゃばった事してすみませんと言いたいのですが、お願いしても宜しいでしょうか?(勿論お時間が空きました時で構いませんので;;) http //id3.fm-p.jp/184/kasumeansoro/ おさげカースメーカーアンソロ企画です。 -- 撫子(募集ドンと来い!!) (2008-10-03 10 13 28) ↓追加ありがとうございました☆ -- 名無しさん (2008-04-16 11 45 48) ↓わむてるらぶさんを追加しておきました。 -- minesliver (2008-04-15 22 40 16) セカイケイ(スキルシミュレータ)のSQ2対応版が出たみたいです→ttp //uniuni.dfz.jp/sq2/ 個人的にはSQ1の時から愛用してるので2対応版が出たのは嬉しい。 -- 名無しさん (2008-04-15 11 45 55) ↓有り難うございました!! -- 名無しさん (2008-03-20 15 14 03) ↓貼っておきました。 ↓↓↓カテゴリはコミュニケーションにしておきましたよ。 -- minesliver (2008-03-20 02 41 36) ではお言葉に甘えてお願いいたします。とりあえず http //46rocket.com/club-v.html と http //lastsg.nobody.jp/sq/palasuki.html と http //toyswonder.com/sq25/ を。同盟は他にも沢山あるようですが、余り沢山お願いするのも何なので…。 -- 名無しさん (2008-03-20 00 38 17) ↓↓リンクURLを教えていただければ、リンクしておきますよ d(^^ -- minesliver (2008-03-18 22 39 23) ↓それはそれでカテゴリ分けして、登録してもいいと思うよ。ただ俺はそれらサイトがどこにあるか知らないから、他に任せた。 -- 「コミュニケーション」カテゴリとかでいいのか? (2008-03-18 21 51 49) 同盟や素材、質問などのリンクも貼りませんか? -- 名無しさん (2008-03-18 12 43 31)
https://w.atwiki.jp/matsubaraariss/pages/17.html
実行委員会とメンバーとメンバーの保護者をつなぐ 松原ARISS通信 毎月、事前学習会開催の3日前までに事前学習会の案内のハガキを送りご案内していましたが連絡事項が多くなることや がんばっているメンバーさんのことについて紹介したいと思い、第6回事前学習会の案内から、新聞を毎月1回を目標 に交信当日まで発行していくことになりました。 ARISS通信では「松原ARISS保護者会」のボランティアさんにもお手伝いいただいています。 ARISS通信 第1号 H.22.9.28 第2号 H.22.10.18 第3号 H.22.12.13 第4号 H.23.1.11 事前学習会の案内ハガキ
https://w.atwiki.jp/wiki6_vladinet/pages/51.html
組み込み開発 - @IT MONOist
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/140.html
Link Shell りんくしぇる アイテム名 略称LS,リンクシェル。調べるのコマンドを使って所属LSを知ることが出来る。相手を調べても一切の通知がいかないため,どのLSが人気か,など,現在のLS分布を誰もが把握することが出来た。また,β初期の頃は,価格が異様に高く設定(98000ギル)されており,通常のプレイヤーには購入することが出来なかった。これは,LSのシステムが導入されたばかりで,試験的に販売したものと思われる。よって,異なるLS同士で会話が混線することが度々あった。後に,価格が安く設定(数千ギル)され,LSが流行りだすようになった。また,最初のLSは,GM自らが手渡した。 そして、自力で購入したLSもあった。
https://w.atwiki.jp/gururun-shanghai/pages/119.html
LINK集 Siamese と暮らす幸福 by 3シャム母さん 留学生達が頭脳と体力を駆使して、中国の企業経営者に直撃インタビュー!!! 中国(上海)ビジネス情報メールマガジン「RINKOKU(隣国)」 上海で中国語に恋しよう! Easy Language Center(イージー・ランゲージ・センター)
https://w.atwiki.jp/sogotushin01/pages/34.html
softbank
https://w.atwiki.jp/pkswsougiwiki/pages/23.html
通信関連 通信関連ワイルドエリア 通信対戦「バトルビデオ」の廃止 「ランクマッチ」の導入 見せ合い・ポケモン選出時 「持ち時間制」バトルの復活 通信交換「GTS」の廃止 通常交換の機能拡張に伴う弊害 マジカル交換 オンライン機能を利用するためには、Nintendo Switch Online(有料)への加入が必要。 ワイルドエリア 他のプレイヤーのキャンプが出現し最大4人で同時プレイが可能。 しかし、本作のROMが常に通信可能なソフトや媒体を探す設定がなされており、ワイルドエリア処理と相まって動作が重くなることが殆どで、エラー発生も見られる。また、この処理により海外ストリーミング機器を扱う「Roku」社のストリーミング機器が影響を受けたケースもあったが、これはRoku社が自社商品への修正パッチをリリースしたことで解決している。 マップにおける通信中に動作が重くなることは『サン・ムーン』『ウルトラサン・ムーン』の「フェスサークル」でも確認されている。次世代ハードたる「Switch」に移行しても問題は何一つ解決していないのである。 通信対戦 「バトルビデオ」の廃止 『エメラルド』のCPUバトルフロンティア戦を皮切りに『プラチナ』以降オンライン対戦の試合内容も保存・公開ができた「バトルビデオ」が本作では廃止となっている。 本作にバトルビデオに代わる録画機能はなく、Nintendo Switch本体の録画機能には対応しているものの時間は30秒であり、選出時間全体すら賄えないレベルでとてもバトルビデオの代用とまではいかない。バトル1~複数試合分を録画したい場合、別売のキャプチャーボードをNintendo Switchに接続して録画を行う必要がある。この方法は据え置き機能による映像出力が可能な「Nintendo Switch」にのみ対応しており、据え置き機能がない「Switch Lite」では不可能となっている。 バトルビデオは『X・Y』以降、アップデートパッチを適用すると保存されていたビデオデータが破損し視聴不可能となる仕様を抱えていたため、本作で廃止に踏み切ったのだろうか。また、バトルビデオデータを外部ツールに出力して解析することで、自分・相手トレーナーのポケモンのステータスや親情報を確認することができていた問題も抱えていた。 「ランクマッチ」の導入 本作においては『ウルトラサン・ムーン』までのレーティングバトルは廃止された。 見せ合い・ポケモン選出時 ランクマッチなどで相手とマッチングすると6匹のうちから3~4匹を選出する画面に切り替わるが、この画面では最初から相手ポケモンが表示されなくなった。相手ポケモンを確認するには「Xボタン」を押して画面を切り替える必要がある。 前作『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』のオンライン対戦においても同様の仕様であったが、こちらはレーティングバトルやランクマッチのようなものは存在していなかった。 当然のこと、『ブラック・ホワイト』~『ウルトラサン・ムーン』までのPGL(ポケモン・グローバル・リンク)連動「レーティングバトル」では選出画面で最初から相手のポケモンが確認できていた。 「持ち時間制」バトルの復活 ランクマッチのシリーズ2では、『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』で物議を醸した持ち時間制が導入された。これにより、相手の持ち時間切れにより勝利を狙うTOD(タイム・オーバー・デス、Time Over Death)戦法が再び蔓延する形となる。「まもる」「みがわり」「じこさいせい」「はねやすめ」などの防御・回復技を多用する遅延行為でターンを引き延ばし、総合時間切れを狙う戦法が増加する結果となった。また、「たべのこし」や「やどりぎのタネ」など毎ターン発動するアクションなど、エフェクトの発生・処理時間なども時間切れを狙った遅延戦法として用いられる。 「持ち時間」が切れたターンでポケモン全滅や降参などで勝敗が決しなかった場合、持ち時間が切れたプレイヤーの負けとなるが、全滅などで勝敗が決した場合は持ち時間切れの判定は行われない。 本作では1試合の対戦の「総合時間」が最大15分、「持ち時間」が7分、「対戦にだすポケモンを選ぶ時間」が90秒、「1ターンあたりの選択時間」が45秒と設定された。本作における変更点は、「総合時間」の追加と、「持ち時間」及び「1ターンあたりの選択時間」の短縮。持ち時間は10分から7分に、選択時間は60秒から45秒にそれぞれ短縮されている。 総合時間が切れた際の勝敗判定は、「残ったポケモンの残りHP合計/選出した3体のHP合計」で行われている模様。 「総合時間」と「持ち時間」が同時に切れた場合、総合時間の判定が優先される。 総合時間は常時表示されない。残りの対戦時間が3分、60秒となった際に「しあいしゅうりょうまで あと○分(秒)」と表示されるだけである。 その一方、「持ち時間」「対戦にだすポケモンを選ぶ時間」「1ターンあたりの選択時間」は過去作通りに各場面で表示される。 通信交換 「GTS」の廃止 『ダイヤモンド・パール』から導入された条件マッチングによる交換システム「GTS(グローバル・ターミナル)」が廃止された。類似する交換システムが本作には存在しないため、通信交換を必要とする進化条件を持つポケモンをプレイヤー一人で進化させることが困難となった。 廃止の理由は、一部では「リストラ対象のポケモンを把握されないため」の措置であるとも噂されている。 通常交換の機能拡張に伴う弊害 通常の交換では、インターネットに接続し、相手を自動で探し出して交換することができるようになった。パスワードを設定すればそのパスワードを知るプレイヤーのみが交換に応じることができるのだが、最大の問題はパスワードがたったの4ケタであること。ポケモンのプレイユーザー人口を考慮すれば4ケタでは別のプレイヤーとマッチングし意図しない交換が成立してしまうことが十分に考えられ、実際にこの問題による誤った交換成立が幾らか報告され、ポケモンを返却したい・返却してほしい旨のツイートがなされている。2020年6月17日付リリースのアップデートパッチ「Ver1.2.0」にて、設定パスワードは「8ケタ」に変更された。本来であれば本作発売当初にすべきであったことを実現するまでに、実に半年以上も要している。 マジカル交換 『X・Y』~『ウルトラサン・ムーン』までのミラクル交換の進化版。孵化余りや改造個体が多く出回るなどの基本的な問題点は過去作と殆ど変わらない。 ミラクル交換と異なるのは、交換成立まで同画面で待機する必要がなくなったこと。つまり、GTSのように一度交換するポケモンを預けておけば、交換成立の通知が来るまでゲームをプレイすることも可能。 その一方で、ミラクル交換適用中は他の通信を行うことができない。廃止されたGTSでは、ポケモンを預けている間でも別の通信を行うことができていたので、実質的にはGTSの劣化通信機能であるといえる。過去作ではミラクル交換とGTSが両立できていた点と比較しても、十分な劣化といえよう。
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古典 徒然草 現代語訳つき朗読 源氏物語の世界 再編集版
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